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[혁신-교수지원] 제10회 ~ 11회 Inno-Edu Lecture 모집 및 운영 안내
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제10회 ~ 11회 Inno-Edu Lecture 


※ 2024학년도 "콘텐츠" 운영으로 하는 마지막 특강입니다. 

세부과제명

Teaching+ 교수 역량 지원 혁신

세부프로그램

Inno-Edu Lecture프로그램 개발 및 운영

프로그램명

Inno-Edu Lecture

운영기간

2024. 10. 28.(월) ~ 11. 19.(화)

대 상

전체 교수

등록 및 안내

2024. 10. 15.(화) ~ 10. 28.(월)

운영방법

LMS 온라인 강의실 운영

강 사

김민철 대표(FBL)

홈페이지배너

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교수법

게이미피케이션

교수역량

교수설계, 실행역량

주 제

10회 게임 리터러시의 이해

모듈

차시

차시명

주요 내용

학습시간

제작년도

비고

게임 리터러시 교수·학습역량

(1~차시)

1

게임의 문화적 파급력과 몰입(FLOW)

1. 문화콘텐츠로서의 게임

2. 몰입과 동기부여

3. 게임과 몰입의 관계

20:54

2024

2

게이미피케이션의 개념과 특징

1. 게이미피케이션의 개념

2. 교육에서의 게이미피케이션

24:42

2024

주 제

11회 게이미피케이션 러닝 수업설계전략

모듈

차시

차시명

주요 내용

학습시간

제작년도

비고

게이미피케이션 러닝 수업설계 사례

(1~3차시)

1

게이미피케이션 러닝 설계

게이미피케이션 러닝과 설계 패턴 (퀘스트 패턴, 레벨업 및 배지 획득 패턴, 리더보드 및 도전과제 패턴)

26:27

2024

2

게이미피케이션 러닝 수업사례(1)

게이미피케이션 러닝 활용 사례: 퀘스트 패턴

21:40

2024

3

게이미피케이션 러닝 수업사례(2)

게이미피케이션 러닝 활용 사례: 레벨업/배지획득 패턴

23:33

2024

신청방법 및 링크

※ 신청경로: 교수학습지원센터 홈페이지 통합로그인 > 교수지원 > 교수법워크숍 및 세미나 > Inno-Edu Lecture > (연번 22~23번) 해당 프로그램 클릭

10회 신청 링크) https://nbctl.nambu.ac.kr/ko/professor/edu/program/view/101?p=1&status=all


11회 신청 링크) https://nbctl.nambu.ac.kr/ko/professor/edu/program/view/102?p=1&status=all


콘텐츠

운영방법

LMS 온라인 강의실 운영

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